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每日精選

[教學]團康遊戲: 九點連線 (Nine Dots Puzzle)

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一、遊戲簡介 遊戲名稱: 九點連線 (Nine Dots Puzzle) 遊戲類型: 動腦思考 、 益智遊戲 、 大團隊遊戲 遊戲器材:紙、筆 適合人數:沒有限制 適合場地:沒有限制 破冰指數:★★★☆☆ 帶領難度:★★☆☆☆ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 二、活動流程 畫出九點:請夥伴在紙上畫出相同大小的九個點。 規則說明:利用連續的四條直線,一筆畫將九點連在一起;筆畫可以交錯,但不能中斷,落筆後筆尖必須和紙面保持接觸,直到完成才能離開。 開始玩:完成後舉手,由帶領者檢查是否正確。 邀請解答:邀請答對的夥伴到台前解答。 分享討論。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 三、帶領技巧 活動的關鍵在於規則講解,說明時務必清楚明確,讓大家明白規則。 常出現畫五條直線或中斷連線而不自知,檢查時要仔細確認。 請完成的夥伴暫時保密,讓還沒完成的夥伴有機會動腦思考。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 四、變化延伸 改變線段數量:利用連續的三條直線,一筆畫將九點連在一起。 改變線段數量:利用連續的一條直線,一筆畫將九點連在一起。 改變黑點數量:利用連續的六條直線,一筆畫將十六點連在一起。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 轉載請留言告知,並註明出處。

[課程]康輔第一堂課: 認識康輔

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一、什麼是康輔 康就是康樂 康就是健康,樂就是快樂、樂趣。就字義而言,康樂活動是使人身體健康,心情快樂的活動;就其內容所代表的意義而言,康樂活動是求身體狀態平衡的一種非職業活動,是生活的準備、再造與交換 (張慶三,1984)。 康樂活動的原文是Recreation(再造),二次大戰之前叫「娛樂」。今天我們稱之為康樂,便應要求其健康與快樂,而不應忽視了健康。康樂活動的目的就是將適量的運動加入於康樂活動中,在歡樂時增加手、腳的動作,使感到需要,感到滿足,並且不因運動而覺得疲憊,如此以助於再造健康的身心。 (張慶三,1984) 。 輔就是輔導 進入90年代後,在康樂兩字後面逐漸加上輔導兩字,轉而強調「輔導」,以輔助引導團體康樂活動達到某些預期的效果 (蔡惠州,1987)。 康輔就是康樂輔導 康樂輔導簡稱「康輔」,從事康樂輔導活動的人員稱之為「康輔人員」(鄭蕙芬,2009)。換句話說,康輔就是康樂輔導,以康樂的手段達到輔導的目的。康樂與輔導兩者相輔相成,缺一不可。 二、康輔的特性 康樂活動內容極為廣泛,以教育的眼光而論,則包含體能、智能、技能、反應等各方面的訓練,可使人們在不知不覺之中,學習生活中所需要的方法,並知道如何發揮潛能,適應生活;這種教育性的功能,使得康樂活動既為生活之一部分,而同時成為生活的準備 (張慶三,1984)。 康樂是生活的準備、再造與交換,因此就康樂的意義而言,康樂是與生活不可分的。再就康樂的內容與方法而言,從基本的唱、跳、 遊戲 、戲劇而言,亦無一不是人類生活的重現或想像,再加以適當的變化而成;反面來看,人生的任何活動,若加入適當的變化,也無一不可變成康樂活動 (張慶三,1984)。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 三、康輔的目的 創造的樂趣:人隨時有創造的慾望,康樂活動可滿足個人的創造慾,並為別人帶來歡樂。 經驗的慾望:人永遠不會滿足,總是希望由冒險中得到新經驗。 聯誼的需要:這是目前社團最通俗的目的。 進取的意識:個人獨處,不會有進取心,進取心是從團體生活中產生的;因此在團體活動中應注意讓人有表現的機會,不可從頭至尾一人包辦。 生理的平衡:現在的活動千篇一律,舞會、郊遊、唱歌;大家都忽略了康輔再造的功能,如能在唱跳活動中配合適

[教學]團康遊戲: 百萬小學堂機智問答 (Trivia Quiz)

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一、遊戲簡介 遊戲名稱: 百萬小學堂機智問答 (Trivia Quiz) 遊戲類型: 團隊合作 、 競賽遊戲 、 大團隊遊戲 遊戲器材:無 適合人數:沒有限制 適合場地:沒有限制 破冰指數:★★★★☆ 帶領難度:★★★☆☆ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 二、活動流程 人員分組:將夥伴分成若干組,聚集在一起。 規則講解:帶領者唸完題目後,各組進行搶答。答對時加分,答錯時其他小隊可以接續搶答。 開始玩。 1+1×2=? 1=5,2=25,3=125,4=625,5=? 18劈成兩半是多少? 有三個人猜拳一個出剪刀,,一個出石頭,一個出布,請問一共有幾根手指頭? 哪個數字最懶惰?哪個數字最勤快? 草原上有一棵樹,樹幹上繫了一條繩子,繩子長7公尺,有一匹馬在那裡吃草,請問這匹馬能吃多少面積的草? 100公尺短跑,追過第2名,現在是第幾名? 右手拿得到,而左手絕對拿不到的是什麼? 五分熟的牛排碰到七分熟的牛排,牠們為什麼不打招呼? 一隻小小白貓掉進河裡,被救上岸後說的第一句話是什麼? 什麼情況下,2大於5,5大於0,0大於2? 「阿里巴巴與四十大盜」是出自東方夜譚,還是西方夜譚? 歷史上哪個人跑步最快? 阿拉伯數字是哪一國人發明? 松山機場和桃園機場,哪一座機場在北邊? 高雄火車站和屏東火車站,哪一個火車站在北邊? 西瓜和鳳梨掉下來砸到頭,哪一個比較痛? 3個人分4顆蘋果,怎麼分最公平? Hello Kitty的蝴蝶結是戴在左邊,還是右邊? 和吳宗憲籃球,應該安排誰來防守他? 阿拉丁有幾個哥哥? Mary的父親有四個女兒,大女兒Nana,二女兒Nini,三女兒Nono,小女兒叫什麼? 櫻桃小丸子就讀幾年幾班? 一年當中哪一個月有28天? 9月28是孔子誕辰,10月28日是什麼日子? 你的兒子是我兒子的爸爸,這樣我是你的誰? 分享討論。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 三、帶領技巧 如果參與人數太多時,可將小隊合併成區隊進行對抗。 帶領者出題時,務必咬字清楚,讓每位參與者都能聽清每一道題目。 除了事先準備題目和答案外,比較難的題目可以適度提示。 © MR. KA

[教學]團康遊戲: 願望氣球 (Wish Balloons)

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一、遊戲簡介 遊戲名稱: 願望氣球 (Wish Balloons) 遊戲類型: 團隊合作 、 競賽遊戲 、 大團隊遊戲 遊戲器材:氣球、原子筆 適合人數:沒有限制 適合場地:空曠平地 破冰指數:★★★★★ 帶領難度:★★☆☆☆ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 二、活動流程 吹氣球:每個人分一顆氣球,並將氣球吹飽。 許下願望:在氣球上寫下姓名和願望。 分享願望:拿著氣球在組內分享自己的願望。 邀請分享:邀請幾位到台前分享,祝福願望實現。 規則說明:將氣球往上拍一分鐘,高度必須超過肩膀,且不能碰到除了手以外的身體部位。如果氣球不小心落地或碰觸身體,則不能再進行拍打。 玩第一次:每人拍自己的氣球。 統計數量:統計各組氣球數量。 發大氣球:各組討論小組目標,並將目標寫在大氣球上,與其他組別分享。 玩第二次:每人除了拍自己的氣球外,還要一起拍大氣球。 分享討論。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 三、帶領技巧 注意安全:桌椅要是先撤開,孕婦或身體不適者可以安排擔任顧問。 氣球要大:氣球吹大一點比較好拍,不敢吹的人可請其他人協助。 提前準備:各組多吹三顆氣球作為備用,氣球破掉時立即補上。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 四、變化延伸 增加數量:增加氣球數量,一個人拍打多顆氣球。 氣球接龍:每組排成一直列,用身體頂住氣球往前走。 夢想起飛:在長條氣球上寫下夢想,放開氣球讓夢想升空。 找回氣球:在氣球上寫下姓名,搞混後集中在一起,以最快速度找回自己的氣球。 踩破氣球:在氣球上寫下壓力,分享後踩破釋放壓力。 氣球高塔:利用一段封箱膠帶將小組所有的氣球疊成高塔。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 轉載請留言告知,並註明出處。

[彙整]12個團康遊戲網站彙整 (2020更新)

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一、團康魔法城 創立於1999年,由羅亦耀老師經營的個人網站,現在改為「麥巨卡索訓練中心」。早期網站資源豐富,是國內少數康輔活動資源彙整網站之一。可惜幾經改版後,所有的活動資料全都移除了。 http://www.mgct.com.tw/ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 二、小豬愛說笑 創立於2004年,由安康高中朱晉杰老師經營的個人網站。收錄許多團康活動術語、繞口令、歇後語和笑話。在電子報盛行的年代,曾經創下500萬發行量的紀錄。 http://www.epig.idv.tw/ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 三、Youth Group Games 創立於2006年,由Joel經營的網站。網站提供各種團體遊戲,作為夏令營、青年團體、童軍活動、各式活動或聚會遊戲參考。 https://youthgroupgames.com.au/ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 四、中華康輔教育推廣協會 創立於2006年,前身是「康輔天堂」,由許多經驗豐富的康輔前輩組成。早期網站資源豐富,包含團康、遊戲、唱跳、戲劇、舞蹈、企劃等各種活動資料。可惜幾經改版後,現在僅剩10個團康。 http://www.kf-paradise.com/ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 五、當我們童在一起 創立於2008年,由萬偶最魁經營的部落格。部落格以分享童年、懷舊、童玩 、六年級生的童年回憶為主,童年遊戲可作為帶領孩童的參考。 https://blog.xuite.net/n7752086/childhood/ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 六、破冰遊戲 創立於2008年,作者佚名。部落格提供合作、反應、記憶、接觸、認識、分享等各種破冰活動,多與教會信仰有關。 http://ampoctimothyicebreaking.blogspot.com/ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 七、美麗心世界 創立於2008年,由廣福國小盧美麗老師經營的

[教學]團康遊戲: 奇數偶數 (Even and Odd Numbers)

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一、遊戲簡介 遊戲名稱: 奇數偶數 (Even and Odd Numbers) 遊戲類型: 破冰暖身 、 反應遊戲 、 大團隊遊戲 遊戲器材:無 適合人數:沒有限制 適合場地:沒有限制 破冰指數:★★★★☆ 帶領難度:★★★☆☆ 二、活動流程 進行分組:兩人一組,面對面。 氣氛營造:請夥伴閉上眼睛,想像自己最喜歡的水果,在胸前比劃出大小送給對方。張開眼睛後,訪問夥伴互送什麼水果。 教準備動作:將水果送到對方胸前,雙手和對方互相交錯,也就是四隻手在胸前依序排列成OXOX(O是一個人的手,X是另一個人的手)。 建立默契:當聽到「西瓜」兩個字的時候,請大家把手放到胸前呈準備動作。 分配工作:兩個人猜拳,贏的人是奇數,輸的人就是偶數。 規則說明:主持人說明,當聽到奇數的時候,奇數的人可以將雙手合起來,拍對方的手一下;當聽到偶數的時候,偶數的人可以將雙手合起來,拍對方的手一下;即將被拍手的人可以將手收回。 開始玩:基本練習題,依照數字順序出題,分別喊出1、 2、3、4,等大家稍微熟悉規則後,可以改成其他數字,例如:56。 分享討論。 三、帶領技巧 分段教學:分段示範,分段練習。 語氣變化:運用語氣變化製造緊張感,尤其是進行「考考你儘管考」問答的時候,特別需要注意音調高低起伏,並且問2次後就可出題。 掌握笑點:人一緊張就容易出錯,只要掌握好遊戲節奏,現場有許多有趣的事情可以成為帶領者好好運用的笑點。 四、變化延伸 數學計算題:依序考加法「1+1」「2+3」、減法「5-4」「8-6」、乘法「2x5」「7x7」,必須聽到「等於」兩個字才能作答,最後可以用「1+2X2」進行收尾。 生活應用題:以生活中常見的人事物作為考題,例如:一個人有幾隻手、三隻螞蟻有幾隻腳、一個人一邊有幾個鼻孔、人的臉上一邊有幾隻耳朵,最後可以用「一輛車有幾個輪子」進行收尾。 自由攻擊題:這類型的題目大家可以自行發揮,例如:全校有幾位男生、你們兩個人的頭髮加起來有幾根。

[教學]團康遊戲: 蝸牛與黃鸝鳥 (Snail and Oriole)

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一、遊戲簡介 遊戲名稱: 蝸牛與黃鸝鳥 (Snail and Oriole) 遊戲類型: 破冰暖身 、 音樂遊戲 、 大團隊遊戲 遊戲器材:無 適合人數:沒有限制 適合場地:沒有限制 破冰指數:★★★☆☆ 帶領難度:★★★☆☆ © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 二、活動流程 調整座位:將座位調整成馬蹄形。 教拍手動作:右手掌心朝下放在右腿上,左手掌心朝上放在左腿上。 建立默契:當我說「1」時,拍自己的左手;當我說「2」時,拍右邊人的手。 練習拍手:12反覆練習,接著變換節奏,找到最舒服的速度,配合身體晃動,使心情愉悅起來。 教唱:蝸牛與黃鸝鳥(演唱:銀霞,作詞:左宏元,作曲:左宏元)。 啊門啊前一棵葡萄樹 啊嫩啊嫩綠地剛發芽 蝸牛背著那重重的殼呀 一步一步地往上爬 啊樹啊上兩隻黃鸝鳥 啊嘻啊嘻哈哈在笑牠 葡萄成熟還早地很哪 現在上來幹什麼 啊黃啊黃鸝兒不要笑 等我爬上它就成熟了 教歌曲動作:各版本動作不太一樣,括號裡是我常帶的版本。 阿門(1)阿前(2)一棵葡萄樹(轉圈圈) 阿嫩(1)阿嫩(2)綠地剛發芽(甩小指) 蝸牛(1)背著(2)那重重的殼呀(握拳敲隔壁) 一步(1)一步(2)地往上爬(手拍隔壁) 阿樹(1)阿上(2)兩隻黃鸝鳥(左飛右飛) 阿嘻(1)阿嘻(2)哈哈在笑它(胸前揮手) 葡萄(1)成熟(2)還早地很哪(右甩手) 現在(1)上來(2)幹什麼(手肘頂隔壁) 阿黃(1)阿黃(2)鸝兒不要笑(雙手交叉) 等我(1)爬上它就成熟了(摸隔壁的頭) 玩第一次:歌曲配合動作。 宣誓。 玩第二次:歌曲配合動作。 分享討論。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 三、帶頂技巧 分段教學:分段示範,分段練習。 一起同樂:可以坐到最右邊和大家一起玩,等到換邊時,再坐到最左邊繼續玩。 適時捕捉:可以適時捕捉夥伴的反應,例如:「翻山越嶺爬過去」的動作。 © MR. KANGFU - ikangfu.blogspot.com 四、變化延伸 改變拍法:左右手動作互換。 改變動作:和隔壁對拍。 改變帶法:改編成帶動唱。 改變形式:改編成舞蹈表演。